003: 能不能实现事件的防抖和节流?

节流

节流的核心思想: 如果在定时器的时间范围内再次触发,则不予理睬,等当前定时器完成,才能启动下一个定时器任务。这就好比公交车,10 分钟一趟,10 分钟内有多少人在公交站等我不管,10 分钟一到我就要发车走人!

代码如下:

function throttle(fn, interval) {
  let flag = true;
  return funtion(...args) {
    let context = this;
    if (!flag) return;
    flag = false;
    setTimeout(() => {
      fn.apply(context, args);
      flag = true;
    }, interval);
  };
};

写成下面的方式也是表达一样的意思:

const throttle = function(fn, interval) {
  let last = 0;
  return function (...args) {
    let context = this;
    let now = +new Date();
    // 还没到时间
    if(now - last < interval) return;
    last = now;
    fn.apply(this, args)
  }
}

防抖

核心思想: 每次事件触发则删除原来的定时器,建立新的定时器。跟王者荣耀回城功能类似,你反复触发回城功能,那么只认最后一次,从最后一次触发开始计时。

function debounce(fn, delay) {
  let timer = null;
  return function (...args) {
    let context = this;
    if(timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}

双剑合璧——加强版节流

现在我们可以把防抖节流放到一起,为什么呢?因为防抖有时候触发的太频繁会导致一次响应都没有,我们希望到了固定的时间必须给用户一个响应,事实上很多前端库就是采取了这样的思路。

function throttle(fn, delay) {
  let last = 0, timer = null;
  return function (...args) {
    let context = this;
    let now = new Date();
    if(now - last > delay){
      clearTimeout(timer);
      setTimeout(function() {
        last = now;
        fn.apply(context, args);
      }, delay);
    } else {
      // 这个时候表示时间到了,必须给响应
      last = now;
      fn.apply(context, args);
    }
  }
}

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