第六篇: JS如何实现继承?(es6的extends除外)

第一种: 借助call

  function Parent1(){
    this.name = 'parent1';
  }
  function Child1(){
    Parent1.call(this);
    this.type = 'child1'
  }
  console.log(new Child1);

这样写的时候子类虽然能够拿到父类的属性值,但是问题是父类原型对象中一旦存在方法那么子类无法继承。那么引出下面的方法。

第二种: 借助原型链

  function Parent2() {
    this.name = 'parent2';
    this.play = [1, 2, 3]
  }
  function Child2() {
    this.type = 'child2';
  }
  Child2.prototype = new Parent2();

  console.log(new Child2());

看似没有问题,父类的方法和属性都能够访问,但实际上有一个潜在的不足。举个例子:

  var s1 = new Child2();
  var s2 = new Child2();
  s1.play.push(4);
  console.log(s1.play, s2.play);

可以看到控制台:

project

明明我只改变了s1的play属性,为什么s2也跟着变了呢?很简单,因为两个实例使用的是同一个原型对象。

那么还有更好的方式么?

第三种:将前两种组合

  function Parent3 () {
    this.name = 'parent3';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child3() {
    Parent3.call(this);
    this.type = 'child3';
  }
  Child3.prototype = new Parent3();
  var s3 = new Child3();
  var s4 = new Child3();
  s3.play.push(4);
  console.log(s3.play, s4.play);

可以看到控制台:

project

之前的问题都得以解决。但是这里又徒增了一个新问题,那就是Parent3的构造函数会多执行了一次(Child3.prototype = new Parent3();)。这是我们不愿看到的。那么如何解决这个问题?

第四种: 组合继承的优化1

  function Parent4 () {
    this.name = 'parent4';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child4() {
    Parent4.call(this);
    this.type = 'child4';
  }
  Child4.prototype = Parent4.prototype;

这里让将父类原型对象直接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和方法均能访问,但是我们来测试一下:

  var s3 = new Child4();
  var s4 = new Child4();
  console.log(s3)
project

子类实例的构造函数是Parent4,显然这是不对的,应该是Child4。

第五种(最推荐使用): 组合继承的优化1

  function Parent5 () {
    this.name = 'parent5';
    this.play = [1, 2, 3];
  }
  function Child5() {
    Parent5.call(this);
    this.type = 'child5';
  }
  Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
  Child5.prototype.constructor = Child5;

这是最推荐的一种方式,接近完美的继承,它的名字也叫做寄生组合继承。

ES6的extends被编译后的JavaScript代码

ES6的代码最后都是要在浏览器上能够跑起来的,这中间就利用了babel这个编译工具,将ES6的代码编译成ES5让一些不支持新语法的浏览器也能运行。

那最后编译成了什么样子呢?

function _possibleConstructorReturn (self, call) { 
		// ...
		return call && (typeof call === 'object' || typeof call === 'function') ? call : self; 
}

function _inherits (subClass, superClass) { 
    // ...
    //看到没有
		subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { 
				constructor: { 
						value: subClass, 
						enumerable: false, 
						writable: true, 
						configurable: true 
				} 
		}); 
		if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; 
}


var Parent = function Parent () {
		// 验证是否是 Parent 构造出来的 this
		_classCallCheck(this, Parent);
};

var Child = (function (_Parent) {
		_inherits(Child, _Parent);

		function Child () {
				_classCallCheck(this, Child);
		
				return _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).apply(this, arguments));
		}

		return Child;
}(Parent));

核心是_inherits函数,可以看到它采用的依然也是第五种方式————寄生组合继承方式,同时证明了这种方式的成功。不过这里加了一个Object.setPrototypeOf(subClass, superClass),这是用来干啥的呢?

答案是用来继承父类的静态方法。这也是原来的继承方式疏忽掉的地方。

追问:

面向对象的设计一定是好的设计吗?

不一定。从继承的角度说,这一设计是存在巨大隐患的。

继承的问题

假如现在有不同品牌的车,每辆车都有drive、music、addOil这三个方法。

class Car{
  constructor(id) {
    this.id = id;
  }
  drive(){
    console.log("wuwuwu!");
  }
  music(){
    console.log("lalala!")
  }
  addOil(){
    console.log("哦哟!")
  }
}
class otherCar extends Car{}

现在可以实现车的功能,并且以此去扩展不同的车。

但是问题来了,新能源汽车也是车,但是它并不需要addOil(加油)。

如果让新能源汽车的类继承Car的话,也是有问题的,俗称"大猩猩和香蕉"的问题。大猩猩手里有香蕉,但是我现在明明只需要香蕉,却拿到了一只大猩猩。也就是说加油这个方法,我现在是不需要的,但是由于继承的原因,也给到子类了。

继承的最大问题在于:无法决定继承哪些属性,所有属性都得继承。

当然你可能会说,可以再创建一个父类啊,把加油的方法给去掉,但是这也是有问题的,一方面父类是无法描述所有子类的细节情况的,为了不同的子类特性去增加不同的父类,代码势必会大量重复,另一方面一旦子类有所变动,父类也要进行相应的更新,代码的耦合性太高,维护性不好。

那如何来解决继承的诸多问题呢?

用组合,这也是当今编程语法发展的趋势,比如golang完全采用的是面向组合的设计方式。

顾名思义,面向组合就是先设计一系列零件,然后将这些零件进行拼装,来形成不同的实例或者类。

function drive(){
  console.log("wuwuwu!");
}
function music(){
  console.log("lalala!")
}
function addOil(){
  console.log("哦哟!")
}

let car = compose(drive, music, addOil);
let newEnergyCar = compose(drive, music);

代码干净,复用性也很好。这就是面向组合的设计方式。

参考出处:

ES5实现继承那些事

重学JS系列:聊聊继承